 |
|
Autor |
Wiadomość |
Drago
General of the Army

Dołączył: 13 Maj 2007
Posty: 776
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: U.T.M.C. Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Wto 12:24, 10 Mar 2009 Temat postu: Mokh Rai 2 |
|
|
Termin
-5 Kwietnia 2009
Miejsce
-Mokh Rai ( Mokry Ług)
[link widoczny dla zalogowanych]
Czas
9.45 zbiórka
10.15 Wymarsz na pozycje
10.25 rozpoczęcie działań
Obowiązuje Poniższy Regulamin
10 Przykazań
1. Udział w strzelance oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
2. Osoby niestosujące się do regulaminu mogą zostać, decyzją organizatorów, wykluczone z naszych spotkań ASG tymczasowo lub permamentnie.
3. Umownym ogranicznikiem wieku jest wiek minimum 15 lat. Decyzją organizatorów można ten limit wiekowy obniżyć w szczególnych, uzasadnionych przypadkach. Wszyscy niepełnoletni są zobowiązani dostarczyć kompletne pozwolenie od rodziców wedle wzoru dostępnego tu.
4. Główną zasadą obowiązującą na naszych strzelankach jest fairplay. Umyślne strzelanie w głowę, notoryczne nadużywanie funkcji full auto, strzelanie serią na małe odległości i oczywiście nie przyznawanie się do trafień jest niedopuszczalne.
5. Limit fps na dystansach CQB (poniżej 20 metrów) wynosi 400 fps. Przy skrajnie niskich odległościach dopuszcza sie okrzyk "Dostałeś!", jako strzał. Zabrania sie uzywania replik o mocy powyzej 650fps.
6. Za trafienie uznaje się postrzał w każdą część munduru i oporządzenia. Zasygnalizować trafienie należy poprzez okrzyk „Dostałem!”. W dobrym guście jest też podniesienie do góry ręki.
7. Każdy uczestnik jest zobowiązany do posiadania odpowiedniej ochrony oczu przez cały czas trwania działań. Jest to czynnik krytyczny - na terenie działań każdy musi posiadać gogle lub okulary. Zabrania się strzelać w obozie lub w kierunku osob ktore nie maja odpowiedniej ochrony oczu!!!
8. Każdy uczestnik musi posiadać kawałek czerwonego materiału, czerwoną czapkę lub podobny element służący do oznaczenie siebie jako trupa. W przypadku nie posiadania takowego znacznika, należy takowy zakupic u organizatora. Oznaczyć się należy jak najszybciej po trafieniu.
9. Osoby trzecie (fotografowie, obserwatorzy etc.) mają wstęp na teren działań pod posiadania odpowiedniej ochrony oczu. Powinny też mieć cały czas na głowach czerwony znacznik lub założone kamizelki odblaskowe.
10. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody zdrowotne lub materialne, jakie mogą ponieść uczestnicy.
Zasady scenariusza
Postanowienia ogólne
1. Poniższy zbiór zasad jest uzupełnieniem do tzw. „10 przykazań”, które obowiązują bezwględnie wszystkich uczestników.
Trafienia
1. Każdy uczestnik ma bazowo cztery punkty życia.
2. Leczenie przez medyka konsumuje jeden punkt życia, zaś przez innego uczestnika - dwa.
3. Leczenie odbywa się poprzez zawiązanie kompletnego bandaża w przybliżonym miejscu trafienia (żadne skrawki nie wchodzą w grę).
4. Trafiony może wzywać pomocy poprzez okrzyk "MEDYK!” oraz przez radio, ale nie może się poruszać, strzelać ani udzielać informacji (np. O pozycjach wroga) swoim sojusznikom.
6. Trafiony (również osoba postrzegana jako „zabita”) musi położyć się natychmiast na ziemi, oznaczyć czerwoną szmatą i odczekać piętnaście minut w miejscu trafienia - niezależnie od tego, czy pomoc może nadejść, czy nie. Po tym czasie wykrwawia się na śmierć i może udać się do trupiarni lub respawnu i nie można mu więcej udzielić pomocy medycznej.
7. Trafionego mogą przemieszczać inni członkowie oddziału - niosąc go lub wlokąc po ziemi, przy czym ranny powinien stawiać realistyczny opór (żadne bieganie za rączkę nie wchodzi w grę i będzie tępione).
8. Trafienie w broń eliminuje broń z rozgrywki do czasu odwiedzenia bazy. W tym czasie wolno używać broni bocznej, używać broni pożyczonej i ogólnie wykonywać wszystkie normalnie dozwolone dla żywych działania.
9. Trafienia osiągnięte wskutek rykoszetu nie liczą się.
10.W ramach bezpieczeństwa gdy ktoś zajdzie kogoś od tyłu może użyć słowa "strzał" aby nie zrobić osobie krzywdy. Po słowie strzał należy wystrzelić z repliki w ziemie na dowód że replika JEST sprawna i że posiada amunicje. należy też strzelić tyle razy ile os. się podeszło
Medycy
1. Medyk ma 15 minut od momentu trafienia na rozpoczęcie opatrywania rannego żołnierza. Jeśli pomoc nie nadejdzie, lub nie zostanie udzielona kompletna (np. Medyk zostanie postrzelony w trakcie opatrywania), to trafiony wykrwawia się i musi udać się do respawnu lub strefy bezpieczeństwa.
2. Za opatrunek uznaje się tylko i wyłącznie kompletnej długości bandaż opatrunkowy. Czas aplikacji opatrunku zależy zatem od sprawności Medyka i zajmuje odpowiednio dużo czasu (1-3 minut). Bandaż należy zaaplikować w przybliżonym miejscu trafienia.
3. Leczenie odbywa się poprzez zabandażowanie przybliżonego miejsca trafienia.
4. Nie dopuszcza się zdejmowania założonych opatrunków do momentu "śmierci".
5. Rany zadane nożem nie mogą zostać uleczone, "zabijają" od razu.
6. Zabrania sie medykom leczenia samych siebie.
7. Medyk NIebieli nie może nosić więcej, niż 10 opatrunków a Białlandzki nie więcej niż 5, lecz może je uzupełniać w punkcie dowodzenia/szpitalu. Wyjątkiem jest posiadanie Torby Medycznej.
Noże i nokałtowanie
1. Dopuszcza sie zabicie przeciwnika poprzez polozenie mu ręki na karku i wypowiedzeniu słów "KNIFEKILL" lub "NIE ZYJESZ".
2. Osoba zabita powinna zachowując ciszę położyć się na ziemi.
3. Osoba zabita wg pkt. 1. jest uważana za martwą - nie może zostać wyleczona. Po przepisowych 15 minutach powinna udać się do respawnu.
4. Zabrania się używania prawdziwych nozy!
5. Gumowe repliki noży mogą zostać dopuszczone do gry po wcześniejszym zaakceptowaniu ich przez organizatorow.
6. Dopuszcza się "ogluszenie" przeciwnika poprzez klepnięcie go w tył głowy i wypowiedzenie słów "NOKAUT" lub „OGŁUSZONY”.
7. Osoba ogłuszona powinna, zachowując ciszę połozyć się na ziemi.
8. Osoba ogłuszona uważana jest za nieprzytomną przez czas 5 minut - nie powinna pamiętać nic, co się działo w tym czasie.
9. Można ogłuszyć opornego przesłuchiwanego/więźnia.
10. Nie można ogłuszyć osoby, która posiada zapięty na głowie hełm.
Branie do niewoli
1. Dopuszcza się branie jeńców.
2. Na jeńca można wziąć rannego (po uleczeniu), bezbronnego (po otrzymaniu trafienia w broń) lub ogłuszonego przeciwnika.
3. Podczas brania do niewoli, jeniec powinien oddać wszystkie przedmioty "scenariuszowe" (mapy, listy, rozkazy itp.), jeśli pojmujący zadeklarują przeszukanie. Powinien też oznaczyć broń czerwoną szmatą i usunąć z niej magazynek.
4. Zabrania się zabierania jeńcom broni/ekwipunku bez zgody ich właścicieli.
5. Dopuszczalne jest skucie/związanie jeńca, ale tylko za jego zgodą.
6. Ucieczka z niewoli jest dopuszczalna lecz na wezwanie do zatrzymania się, jeniec musi sie zatrzymać.
7. Jedyna forma przemocy, której może się dopuścić jeniec, to ogłuszenie.
8. Nie wolno trzymać jeńca dłużej, niż 30 minut, chyba że jeniec wyrazi zgodę lub będzie tego wymagał scenariusz.
9. Jeniec nie może korzystać ze swojej broni do czasu wyzwolenia przez swoich (lub z jakiegoś powodu wyzwolenia przez więżącego).
10. Za zgodą właściciela, jeniec może skorzystać z broni ogłuszonego przez siebie przeciwnika.
11. Jeniec może korzystać ze swojej własnej broni po dotarciu do swej bazy (fabularnie: pobiera "nową" ze zbrojowni)
Oznaczenia ekip
1. Dla odróżnienia stron występujących w grze używane będą kolorowe opaski na ramię.
- zielona
- biała
- niebieska
- żółta
2. Zabronione jest zdejmowanie oznaczeń przydzielonej strony.
3. Medycy oznaczeni są dodatkowo czerwoną taśmą.
Amunicja i pirotechnika
1. Nie wolno doładowywać magazynków w obszarze działań - wolno robić to jedynie w bazach lub w punktach wyznaczonych w scenariuszu.
2. Dopóki znajduje się ona w magazynkach, wolno posiadać przy sobie naraz dowolną ilość amunicji.
3.Magazynki ładujemy określoną liczbą kulek
-REAL CAP- (pełen)
-MID CAP-(do 100 Kulek)
-HI CAP- Zakaz używania
-Box- (pełen)
-Drum-(pełen)
4. Dozwala się pirotechnikę, dopóki nie zagraża ona bezpieczeństwu zdrowotnemu innych uczestników.
5. Najsilniejsza petarda, jakiej można używać w granatach to k206
6. Granaty nie mogą zawierać części metalowych ani ciężkich zatyczek (gips, zaprawa klejowa, cement itd.)
7. Świece dymne tylko i wyłącznie bezogniowe
8. W granatach hukowych limit decybeli równy 150db.
9. Granaty produkowane od podstaw (nie na bazie petardy, a własnej mieszanki) dozwolone wyłącznie po konsultacji z organizatorami.
10. Miny pirotechniczne dozwolone wyłącznie po konsultacji z organizatorami.
11. Dozwala się miny dźwiękowe - po zdetonowaniu, uczestnik który aktywował minę jest uważany za martwego i nie może być leczony. Musi odczekać 15 minut w miejscu śmierci przed udaniem się na respawn.
Saper
1.Saperem może być tylko osoba oznaczona jako saper specjalną opaską
2.Saper jest upoważniony do wykonywania poniższych działań
-Zakładanie/rozbrajanie Pól minowych
-Zakładanie/rozbrajanie ładunków wybuchowych
-Obsługa miotacza płomieni
-Naprawa uszkodzonych pojazdów
-Budowanie i Stawianie zasiek,blokad...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Shadow
Private First Class

Dołączył: 03 Lip 2007
Posty: 479
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 2/5 Skąd: Warszawa Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Wto 13:56, 10 Mar 2009 Temat postu: |
|
|
Obecnosc obowiazkowa.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Spartan/Lockon
Brigadier General

Dołączył: 14 Sie 2008
Posty: 97
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: U.T.M.C.
|
Wysłany: Sob 12:55, 14 Mar 2009 Temat postu: |
|
|
Ale kurwa bzdura widac ze to dzieci kurwa organizuja hi-cap nie mozna uzywac pfff a drum mozna pelen to ja kupie obie d emki kurwa podwojnego druma i bede nakurwaic co za bzdura dajcie linka do tego kto to wymylil:P Najlepiej telefon kurwa!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Drago
General of the Army

Dołączył: 13 Maj 2007
Posty: 776
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: U.T.M.C. Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 16:10, 14 Mar 2009 Temat postu: |
|
|
juz chyba wystarczajaco go objechali:P
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Drago
General of the Army

Dołączył: 13 Maj 2007
Posty: 776
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: U.T.M.C. Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Nie 14:26, 15 Mar 2009 Temat postu: |
|
|
Moja propozycja zeby zglosic sie do Rebeli, co prawda wtedy nie mozemy przyjsc w mundurach, ale mysle ze bedzie i tak dobry klimat, poza tym nikt sie nie chce do nich zglaszac, a do normalnych oddzialow wszystkie cipki sie juz zapisaly!
Szpej mamy tak samo, tylko spodnie i bluza nie moga byc od munduru.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
joe
Corporal

Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 61
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Nie 22:27, 15 Mar 2009 Temat postu: |
|
|
ja (jeżeli będę mógł, bo nie wiem czy nie odpadnę na dłużej przez chorobę)
to jestem za, tydzień temu byłem w rebelii i nie było spoko. co prawda amerykanie wymyślali takie scenariusze żebyśmy za cholerę nie mogli wygrać, ale zabawa była dobra.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Drago
General of the Army

Dołączył: 13 Maj 2007
Posty: 776
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: U.T.M.C. Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pon 0:24, 16 Mar 2009 Temat postu: |
|
|
Ale Joe co innego zwykla strzelanka a co innego MR2
Podczas pierwszej odslony przeciez przez 3/4 gry Rebelia dawala nam ostry wpierdol.
Zglosilem nas do Rebeli bedzie duzo lepszy klimat i wiecej bedzie zalezalo od naszych umiejetnosci niz ilosci ludzi po naszej stronie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
joe
Corporal

Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 61
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pon 18:19, 16 Mar 2009 Temat postu: |
|
|
no jasne, przecież nie mowie ze na MR2 będą nierówne szanse.
jednym słowem, jak będę mógł to przyjadę upolować kilka hamburgerów.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Drago
General of the Army

Dołączył: 13 Maj 2007
Posty: 776
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: U.T.M.C. Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 15:53, 04 Kwi 2009 Temat postu: |
|
|
Placimy jutro 10 za wjazd
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
|